0SAMAS

Palästina
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 290 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
4.231
Peak 30 Tage: 4.294
Rang EU ▼ 50 Plätze
#87
Palästina #1 in Palästina
30 Tage · vorher #37 · bester #37
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0SAMAS?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 90,6 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,23+0,12 · Ø 1,11 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 70 %
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,03 · Ø 0,34 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +727
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 89,3, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −243 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −210 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −208 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −59 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert 0SAMAS im 2. Match des Tages: −243 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 72 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
68 % besser als 89 %
0,83 besser als 64 %
90,0 besser als 69 %
1,16 besser als 62 %
52 % aus 427 Duellen besser als 31 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 267
60 % besser als 58 %
0,80 besser als 53 %
86,8 besser als 57 %
1,15 besser als 56 %
55 % aus 329 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 41 Situationen besser als 11 %
Ancient56
48 % besser als 18 %
0,84 besser als 71 %
89,7 besser als 72 %
1,18 besser als 71 %
56 % aus 323 Duellen besser als 62 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Anubis35
54 % besser als 41 %
0,93 besser als 96 %
93,2 besser als 86 %
1,30 besser als 93 %
54 % aus 192 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Cache25
72 % besser als 94 %
0,93 besser als 97 %
96,1 besser als 93 %
1,31 besser als 96 %
57 % aus 119 Duellen besser als 71 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Inferno19
79 % besser als 98 %
0,91 besser als 94 %
93,5 besser als 91 %
1,32 besser als 95 %
57 % aus 94 Duellen besser als 71 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Nuke6
67 % -
1,02 -
101,9 -
1,55-
65 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0SAMAS

In 290 Matches kommt 0SAMAS auf K/R 0,86, ADR 90,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 175 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 63 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert 0SAMAS im 2. Match des Tages (−243 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+515 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +352 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +727. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 89,3, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.