0RLOFF

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 72 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
2.835
Peak 30 Tage: 2.869
Rang EU
#16.844
Russland #4.765 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0RLOFF?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 94,0 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 72 Matches
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,2 %+2,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −15 ELO
22 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert 0RLOFF auf Dust 2: −15 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % besser als 71 %
0,94 besser als 97 %
95,0 besser als 93 %
1,37 besser als 98 %
65 % aus 110 Duellen besser als 96 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Mirage18
44 % besser als 15 %
0,91 besser als 96 %
92,8 besser als 91 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 91 Duellen besser als 94 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Nuke11
82 % -
0,91 -
93,0 -
1,26-
66 % aus 71 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,92 -
97,0 -
1,30-
54 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,84 -
89,2 -
1,25-
63 % aus 24 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient3
67 % -
1,09 -
101,9 -
1,57-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,94 -
91,7 -
1,38-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0RLOFF

In 72 Matches kommt 0RLOFF auf K/R 0,92, ADR 94,0 und Rating 1,32. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,2 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 48 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 9 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert 0RLOFF auf Dust 2 (−15 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.