0PT1MUSPRiME
Namensverlauf von 0PT1MUSPRiME
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 0PT1MUSPRiME?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).
Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,23). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,1. Letzte 3 Monate: 90,0 (am Anfang 91,7). Klar über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.018. Letzte 3 Monate: 2.018 (am Anfang 1.541).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 0PT1MUSPRiME auf Dust 2: −72 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 0PT1MUSPRiME
In 160 Matches kommt 0PT1MUSPRiME auf K/R 0,87, ADR 90,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 99 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 32 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert 0PT1MUSPRiME auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +477. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 90,0. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.