0Kaishin_

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 126 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO
2.213
Peak der letzten 126 Matches: 2.213
Rang EU
#127.755
Deutschland #3.344 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0Kaishin_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,3 %−2,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 0Kaishin_ auf Dust 2: −3 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % besser als 82 %
0,75 besser als 56 %
80,6 besser als 51 %
1,04 besser als 55 %
49 % aus 138 Duellen besser als 38 %
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Dust 228
61 % besser als 83 %
0,70 besser als 33 %
75,2 besser als 23 %
0,98 besser als 35 %
44 % aus 124 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient15
47 % besser als 33 %
0,66 besser als 15 %
77,8 besser als 34 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 69 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
81,6 -
0,96-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
71,5 -
0,93-
41 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,70 -
76,1 -
0,90-
48 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Faceitaimdeagle5
40 % -
0,47 -
56,3 -
0,78-
47 % aus 108 Duellen -
47 % aus 108 Situationen -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,52 -
62,2 -
0,87-
52 % aus 84 Duellen -
52 % aus 84 Situationen -
Cache4
75 % -
0,71 -
73,5 -
1,05-
23 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on13
33 % -
0,49 -
57,3 -
0,82-
49 % aus 71 Duellen -
49 % aus 71 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0Kaishin_

In 126 Matches kommt 0Kaishin_ auf K/R 0,69, ADR 75,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 33 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 0Kaishin_ auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +211. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.