Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,96). Klar über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 91,7. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 74,6). Klar über dem Schnitt (76,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 26 %). Klar unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 869. Letzte 3 Monate: 810 (am Anfang 632).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 25 %.
Muster
Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 46 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 0JXC0
In 46 Matches kommt 0JXC0 auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. In 17 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 24 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +9,8, Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.