0B0W
Namensverlauf von 0B0W
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 0B0W?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,13). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 105,5. Letzte 3 Monate: 101,0 (am Anfang 93,9). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.164. Letzte 3 Monate: 2.216 (am Anfang 1.635).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 0B0W im 1. Match des Tages: +28 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 0B0W
In 120 Matches kommt 0B0W auf K/R 0,86 und ADR 96,0; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 41 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 0B0W im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,1, Winrate +19 Pp., ELO +581. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.