09flux

KR
Seit 2020 auf FACEIT 44 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 09flux?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 5
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 85 %
K/D 1,14+0,17 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,5 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,4 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 62 %
0,82 besser als 92 %
87,2 besser als 90 %
1,16 besser als 93 %
63 % aus 82 Duellen besser als 98 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 210
60 % -
0,76 -
81,1 -
1,07-
48 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,87 -
89,1 -
1,31-
43 % aus 23 Duellen -
-
Anubis4
25 % -
0,61 -
70,7 -
0,77-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,66 -
70,8 -
0,89-
13 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 09flux

In 44 Matches kommt 09flux auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 15 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.