07space

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 70 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 07space?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 71,3 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,8 · Ø 4,0 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ELO −54

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert 07space auf Dust 2: −111 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 68 %
0,58 besser als 3 %
67,7 besser als 5 %
0,91 besser als 20 %
46 % aus 74 Duellen besser als 26 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage17
53 % besser als 63 %
0,61 besser als 8 %
70,1 besser als 10 %
0,87 besser als 12 %
48 % aus 56 Duellen besser als 39 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Anubis9
44 % -
0,69 -
78,1 -
0,99-
39 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,71 -
81,5 -
1,01-
61 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,96-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,57 -
63,8 -
0,80-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,44 -
61,4 -
0,59-
50 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 07space

In 70 Matches kommt 07space auf K/R 0,62, ADR 71,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 15 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 35 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 07space auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.