07eyes

Kirgisistan
118 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
2.055
Peak 30 Tage: 2.178
Rang EU
#202.413
Kirgisistan #650 in Kirgisistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 07eyes?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 78,7 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,8, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +14 ELO
33 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert 07eyes auf Dust 2: −37 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % besser als 71 %
0,69 besser als 24 %
72,7 besser als 12 %
1,02 besser als 48 %
58 % aus 127 Duellen besser als 85 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Dust 228
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 36 %
76,1 besser als 28 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 118 Duellen besser als 23 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Mirage23
61 % besser als 83 %
0,92 besser als 98 %
94,0 besser als 96 %
1,25 besser als 96 %
62 % aus 151 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,82 -
78,7 -
1,18-
63 % aus 70 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis11
82 % -
0,68 -
70,5 -
0,98-
43 % aus 72 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
0 % -
0,56 -
59,8 -
0,73-
33 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
83 % -
1,06 -
102,7 -
1,52-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 07eyes

In 118 Matches kommt 07eyes auf K/R 0,76, ADR 78,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 56 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 41 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 07eyes auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,8, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +286. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.