071ADW12
Wie spielt 071ADW12?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,08). Genau im Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 78,6). Knapp über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.644.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 071ADW12 auf Ancient: −30 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 127 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 071ADW12
In 127 Matches kommt 071ADW12 auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 41 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 47 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 071ADW12 auf Ancient (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −27 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,9, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.