03071996

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 234 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
2.001
Peak 30 Tage: 2.101
Rang EU
#257.840
Spanien #2.284 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 03071996?

Rating 0,98 (aus 196 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.001
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 03071996 auf Ancient: −71 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 57 %
0,99 besser als 37 %
49 % aus 223 Duellen besser als 38 %
40 % aus 30 Situationen besser als 59 %
Mirage51
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 39 %
83,1 besser als 61 %
0,94 besser als 22 %
47 % aus 206 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
60 % besser als 77 %
0,76 besser als 57 %
82,3 besser als 55 %
1,02 besser als 48 %
54 % aus 137 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Anubis29
45 % besser als 31 %
0,70 besser als 32 %
81,3 besser als 52 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 122 Duellen besser als 31 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Inferno28
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 38 %
79,2 besser als 30 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 84 Duellen besser als 33 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Cache12
58 % -
0,82 -
86,6 -
1,15-
60 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,67 -
77,6 -
0,85-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
78,3 -
0,95-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 03071996

In 234 Matches kommt 03071996 auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 62 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 81 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 03071996 auf Ancient (−71 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Inferno (+1 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.001. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.