018zyn

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 183 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 018zyn?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 5
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

018zyn gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

018zyn gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von 018zyn sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,02+0,06 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 14,2 von 100 Runden holt 018zyn genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,5 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von 018zyn machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob 018zyn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages +8 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert 018zyn auf Dust 2: −88 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
39 % besser als 17 %
0,70 besser als 47 %
79,0 besser als 52 %
0,94 besser als 35 %
49 % aus 211 Duellen gleichauf
25 % aus 32 Situationen besser als 20 %
Mirage50
48 % besser als 48 %
0,74 besser als 67 %
80,2 besser als 60 %
1,01 besser als 62 %
55 % aus 196 Duellen besser als 80 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Anubis35
49 % besser als 49 %
0,80 besser als 86 %
82,8 besser als 70 %
1,12 besser als 88 %
55 % aus 162 Duellen besser als 77 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Ancient24
46 % besser als 36 %
0,79 besser als 86 %
85,9 besser als 84 %
1,04 besser als 74 %
58 % aus 90 Duellen besser als 92 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke13
46 % -
0,68 -
74,0 -
0,95-
56 % aus 41 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,88 -
88,7 -
1,17-
59 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,84 -
86,8 -
1,14-
67 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 018zyn

In 183 Matches kommt 018zyn auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 49 % Winrate in 35 Matches. In 78 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 018zyn auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+131 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +97 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.