00Natilius

Türkei
154 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 00Natilius?

Rating 0,90 (aus 113 Matches) K/R 0,66 ADR 73,7 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 8
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,93−0,07 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −10 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −46 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 00Natilius im 2. Match des Tages: −46 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 17 %
72,3 besser als 12 %
0,91 besser als 16 %
45 % aus 195 Duellen besser als 20 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient46
46 % besser als 28 %
0,68 besser als 26 %
77,6 besser als 36 %
0,94 besser als 26 %
42 % aus 190 Duellen besser als 10 %
14 % aus 35 Situationen besser als 6 %
Anubis26
54 % besser als 58 %
0,68 besser als 24 %
73,3 besser als 15 %
0,89 besser als 12 %
43 % aus 96 Duellen besser als 12 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Inferno18
39 % besser als 12 %
0,61 besser als 7 %
69,9 besser als 11 %
0,82-
40 % aus 43 Duellen besser als 6 %
26 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Mirage3
100 % -
0,69 -
73,6 -
0,99-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 00Natilius

In 154 Matches kommt 00Natilius auf K/R 0,66 und ADR 73,7; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 24 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 64 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert 00Natilius im 2. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −10 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.