009970509

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 586 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.563
Peak 30 Tage: 2.721
Rang SA ▼ 95 Plätze
#1.002
Argentinien #310 in Argentinien
30 Tage · vorher #907 · bester #472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 009970509?

Rating 0,96 (aus 445 Matches) K/R 0,67 ADR 74,4 aus 586 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 466 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 466
Zeus-Kills1 in 466 Matches
Knife-Kills 7 in 466 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 48x 4K, 9 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −264 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −206 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 009970509 im 3. Match des Tages: −264 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 466 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage202
55 % besser als 61 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 18 %
0,96 besser als 21 %
51 % aus 783 Duellen besser als 45 %
43 % aus 116 Situationen besser als 64 %
Dust 2146
49 % besser als 36 %
0,68 besser als 19 %
75,7 besser als 20 %
0,98 besser als 27 %
51 % aus 575 Duellen besser als 45 %
46 % aus 76 Situationen besser als 71 %
Ancient39
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 28 %
79,9 besser als 37 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 159 Duellen besser als 42 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Cache27
59 % besser als 62 %
0,62 besser als 12 %
71,8 besser als 15 %
0,90 besser als 15 %
49 % aus 97 Duellen besser als 31 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Nuke22
55 % genau im Schnitt
0,68 besser als 15 %
76,3 besser als 20 %
0,97 besser als 19 %
48 % aus 82 Duellen besser als 30 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Anubis20
60 % besser als 72 %
0,63 besser als 6 %
68,9 besser als 3 %
0,88 besser als 5 %
38 % aus 74 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
71,8 -
0,86-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 009970509

In 586 Matches kommt 009970509 auf K/R 0,67 und ADR 74,4; das Rating aus den 445 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,4, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 145 von 466 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 198 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 009970509 im 3. Match des Tages (−264 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+425 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +425 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.