00007

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 256 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 00007?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −175

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −175 ELO
131 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −114 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −115 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert 00007 ab dem 5. Match am Tag: −175 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % besser als 21 %
0,73 genau im Schnitt
81,0 besser als 53 %
1,01 besser als 48 %
50 % aus 311 Duellen besser als 47 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 256
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 23 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 22 %
44 % aus 225 Duellen besser als 17 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Anubis48
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 38 %
78,6 besser als 40 %
0,99 besser als 39 %
51 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Ancient42
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 38 %
80,8 besser als 53 %
0,99 besser als 43 %
52 % aus 204 Duellen besser als 55 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Nuke15
47 % besser als 27 %
0,69 besser als 20 %
76,7 besser als 25 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 64 Duellen besser als 23 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Cache14
64 % -
0,76 -
84,1 -
1,06-
55 % aus 75 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
55 % aus 69 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 00007

In 256 Matches kommt 00007 auf K/R 0,71, ADR 79,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 92 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 00007 ab dem 5. Match am Tag (−175 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −175. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.