0-Magov

Russland
164 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0-Magov?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 11 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,28 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,8, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −313

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 60 %
81,6 besser als 68 %
1,01 besser als 61 %
51 % aus 238 Duellen besser als 57 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Dust 237
41 % besser als 20 %
0,72 genau im Schnitt
80,6 besser als 59 %
0,99 besser als 48 %
54 % aus 155 Duellen besser als 75 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Anubis20
45 % besser als 29 %
0,73 besser als 59 %
81,9 besser als 64 %
1,01 besser als 57 %
60 % aus 95 Duellen besser als 91 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,82 besser als 89 %
89,9 besser als 93 %
1,15 besser als 92 %
55 % aus 65 Duellen besser als 76 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke16
63 % besser als 81 %
0,73 besser als 45 %
77,0 besser als 32 %
1,01 besser als 46 %
53 % aus 49 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
58 % aus 55 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
74,1 -
0,97-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0-Magov

In 164 Matches kommt 0-Magov auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 62 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 56 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.