-zzo6iacc

KZ
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -zzo6iacc?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,8 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt -zzo6iacc den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-zzo6iacc gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von -zzo6iacc sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 23 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt -zzo6iacc genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von -zzo6iacc machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -zzo6iacc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % besser als 9 %
0,77 besser als 79 %
82,9 besser als 76 %
1,05 besser als 75 %
45 % aus 65 Duellen besser als 27 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Ancient8
50 % -
0,71 -
78,5 -
0,98-
44 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
80,2 -
0,99-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,81 -
88,4 -
1,07-
71 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,60 -
75,5 -
0,77-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,00 -
112,5 -
1,34-
80 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zzo6iacc

In 41 Matches kommt -zzo6iacc auf K/R 0,75, ADR 82,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 13 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.