-zh4n1k-

Marshallinseln
Seit 2020 auf FACEIT 162 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -zh4n1k-?

Rating 0,90 (aus 148 Matches) K/R 0,62 ADR 69,0 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.227 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +220
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,90, ADR bei 68,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert -zh4n1k- auf Ancient: −54 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % besser als 42 %
0,60 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,86 besser als 7 %
44 % aus 156 Duellen besser als 18 %
35 % aus 37 Situationen besser als 44 %
Ancient30
53 % besser als 55 %
0,61 besser als 5 %
67,6 besser als 4 %
0,87 besser als 10 %
55 % aus 58 Duellen besser als 80 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Nuke22
45 % besser als 22 %
0,70 besser als 31 %
74,7 besser als 18 %
1,02 besser als 49 %
53 % aus 57 Duellen besser als 61 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Inferno18
56 % besser als 62 %
0,70 genau im Schnitt
74,3 besser als 28 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 47 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Cache12
50 % -
0,61 -
72,3 -
0,90-
44 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,54 -
66,2 -
0,83-
40 % aus 20 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,59 -
63,6 -
0,81-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,54 -
61,4 -
0,81-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zh4n1k-

In 162 Matches kommt -zh4n1k- auf K/R 0,62 und ADR 69,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 34 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 82 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -zh4n1k- auf Ancient (−54 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+55 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,90, ADR bei 68,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.