-zequi

AR
155 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 212
1.971
Höchststand 30 Tage: 2.185
Rang SA ▲ 2.168 Plätze
#3.934
30 Tage · vorher #6.102 · bester #3.934
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -zequi?

Rating 0,92 (aus 54 Matches) K/R 0,67 ADR 74,3 aus 155 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 9
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,01+0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 80 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +52
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −81 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
46 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -zequi im 3. Match des Tages: −81 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 23 %
74,9 besser als 21 %
0,94 besser als 20 %
52 % aus 141 Duellen besser als 59 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Mirage46
43 % besser als 25 %
0,63 besser als 9 %
72,7 besser als 14 %
0,94–
42 % aus 120 Duellen besser als 9 %
41 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,68 besser als 26 %
73,9 besser als 17 %
0,98–
57 % aus 46 Duellen besser als 76 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Ancient13
54 % –
0,69 –
78,6 –
0,94–
47 % aus 45 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Anubis12
58 % –
0,61 –
70,5 –
0,85–
54 % aus 26 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Nuke11
55 % –
0,70 –
78,2 –
0,86–
63 % aus 35 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache6
67 % –
0,78 –
74,7 –
0,73–
39 % aus 23 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zequi

In 155 Matches kommt -zequi auf K/R 0,67 und ADR 74,3; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 14 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 28 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -zequi im 3. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+56 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +52. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.