-zanosik

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 190 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
3.289
Peak 30 Tage: 3.394
Rang EU ▲ 2.782 Plätze
#2.574
Russland #712 in Russland
30 Tage · vorher #5.356 · bester #1.874
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Wie spielt -zanosik?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +483
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −141 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −132 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −72 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -zanosik ab dem 5. Match am Tag: −141 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 22 %
0,67 besser als 12 %
74,3 besser als 13 %
0,97 besser als 19 %
45 % aus 195 Duellen besser als 11 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 251
51 % besser als 35 %
0,69 besser als 19 %
78,4 besser als 31 %
0,98 besser als 20 %
51 % aus 153 Duellen besser als 41 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Ancient24
71 % besser als 93 %
0,71 besser als 26 %
81,0 besser als 42 %
0,99 besser als 25 %
48 % aus 90 Duellen besser als 24 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis21
43 % besser als 14 %
0,67 besser als 14 %
74,4 besser als 14 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 80 Duellen besser als 29 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,2 -
1,00-
49 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,53 -
65,9 -
0,80-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zanosik

In 190 Matches kommt -zanosik auf K/R 0,68, ADR 76,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 62 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 95 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -zanosik ab dem 5. Match am Tag (−141 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+21 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +483. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.