-zaiglen

Britische Jungferninseln
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -zaiglen?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 34 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 48 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,36 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -zaiglen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −252 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -zaiglen auf Dust 2: −119 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 7 %
71,2 besser als 11 %
0,85 besser als 6 %
47 % aus 86 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 69 %
83,3 besser als 71 %
1,06 besser als 69 %
48 % aus 106 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis17
76 % besser als 99 %
0,69 besser als 30 %
81,5 besser als 57 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 81 Duellen besser als 35 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient10
30 % -
0,68 -
75,1 -
0,93-
45 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,55 -
64,3 -
0,71-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zaiglen

In 81 Matches kommt -zaiglen auf K/R 0,67, ADR 76,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 38 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -zaiglen auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.