-zai

Schweiz
Seit 2025 auf FACEIT 335 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
2.083
Peak 30 Tage: 2.173
Rang EU
#202.670
Schweiz #1.635 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -zai?

Rating 0,97 (aus 328 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −150 ELO
90 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Montags +48 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert -zai ab dem 5. Match am Tag: −150 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
77,8 besser als 35 %
0,97 besser als 30 %
54 % aus 514 Duellen besser als 67 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Mirage82
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 37 %
77,6 besser als 34 %
0,99 besser als 37 %
55 % aus 368 Duellen besser als 72 %
27 % aus 51 Situationen besser als 20 %
Anubis64
55 % besser als 63 %
0,68 besser als 19 %
76,1 besser als 23 %
0,99 besser als 35 %
46 % aus 323 Duellen besser als 21 %
51 % aus 47 Situationen besser als 82 %
Inferno49
37 % besser als 9 %
0,65 besser als 10 %
75,5 besser als 20 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 242 Duellen besser als 22 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Ancient27
48 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 genau im Schnitt
1,01 besser als 42 %
49 % aus 100 Duellen besser als 37 %
65 % aus 23 Situationen besser als 97 %
Nuke10
70 % -
0,63 -
69,0 -
0,85-
46 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
78,8 -
0,90-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -zai

In 335 Matches kommt -zai auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 103 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 150 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -zai ab dem 5. Match am Tag (−150 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +260. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.