-z4enn

Ukraine
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -z4enn?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 31 %−13 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 44 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -z4enn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert -z4enn auf Mirage: −29 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 39 %
0,67 besser als 40 %
78,0 besser als 56 %
0,92 besser als 36 %
54 % aus 197 Duellen besser als 80 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Mirage29
55 % besser als 71 %
0,60 besser als 9 %
68,5 besser als 9 %
0,83 besser als 9 %
42 % aus 95 Duellen besser als 17 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis19
47 % besser als 41 %
0,72 besser als 61 %
81,3 besser als 69 %
1,03 besser als 72 %
51 % aus 75 Duellen besser als 61 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Ancient7
29 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
62 % aus 26 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,62 -
63,4 -
0,89-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -z4enn

In 108 Matches kommt -z4enn auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 35 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 53 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -z4enn auf Mirage (−29 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −24 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.