-z0rts888

Polen
118 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -z0rts888?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -z0rts888 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
20 Matches · 20 % Winrate

Am meisten ELO verliert -z0rts888 auf Ancient: −30 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % besser als 81 %
0,80 besser als 81 %
85,7 besser als 78 %
1,11 besser als 80 %
59 % aus 176 Duellen besser als 90 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Ancient20
20 % besser als 1 %
0,80 besser als 82 %
84,5 besser als 73 %
1,11 besser als 82 %
59 % aus 75 Duellen besser als 92 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Anubis19
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 70 %
77,3 besser als 31 %
1,10 besser als 77 %
51 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 61 %
79,0 besser als 45 %
1,05 besser als 62 %
45 % aus 80 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke7
57 % -
0,73 -
77,4 -
0,99-
54 % aus 26 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,66 -
74,9 -
0,99-
67 % aus 9 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -z0rts888

In 118 Matches kommt -z0rts888 auf K/R 0,77, ADR 81,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 54 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 38 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -z0rts888 auf Ancient (−30 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +7 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.