-yummy

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 589 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
3.635
Peak 30 Tage: 3.724
Rang EU ▼ 250 Plätze
#748
Russland #219 in Russland
30 Tage · vorher #498 · bester #360
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -yummy?

Rating 1,16 (aus 444 Matches) K/R 0,82 ADR 83,9 aus 589 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 40 %−14 Pp. · Ø 54 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+28 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,20+0,10 · Ø 1,10 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 443
Zeus-Kills3 in 443 Matches
Knife-Kills 24 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 95x 4K, 12 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,11 · Ø 0,34 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −279 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −248 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -yummy auf Anubis: −279 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage169
56 % besser als 45 %
0,83 besser als 62 %
84,3 besser als 39 %
1,17 besser als 64 %
62 % aus 719 Duellen besser als 87 %
32 % aus 90 Situationen besser als 26 %
Dust 2101
66 % besser als 76 %
0,88 besser als 82 %
89,8 besser als 69 %
1,26 besser als 83 %
63 % aus 602 Duellen besser als 88 %
34 % aus 70 Situationen besser als 37 %
Anubis60
47 % besser als 18 %
0,77 besser als 43 %
78,5 besser als 19 %
1,10 besser als 45 %
54 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Ancient56
46 % besser als 13 %
0,76 besser als 35 %
76,2 besser als 10 %
1,06 besser als 32 %
59 % aus 173 Duellen besser als 77 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Nuke40
38 % besser als 6 %
0,81 besser als 68 %
82,8 besser als 52 %
1,12 besser als 66 %
60 % aus 154 Duellen besser als 85 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Inferno10
30 % -
0,82 -
86,8 -
1,15-
51 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
0,76 -
74,3 -
1,05-
72 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -yummy

In 589 Matches kommt -yummy auf K/R 0,82 und ADR 83,9; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 101 Matches. In 236 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 105 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -yummy auf Anubis (−279 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+416 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +416 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +377. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.