-yumiii

China
Seit 2021 auf FACEIT 329 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 405
1.949
Peak 30 Tage: 2.032
Rang NA ▼ 1.024 Plätze
#9.282
30 Tage · vorher #8.258 · bester #7.402
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -yumiii?

Rating 1,02 (aus 279 Matches) K/R 0,73 ADR 76,3 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 329 Matches
Knife-Kills 11 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +794
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 76,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −147 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −42 ELO, Winrate 41 %
Montags −91 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -yumiii im 1. Match des Tages: −147 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % besser als 65 %
0,73 genau im Schnitt
77,2 besser als 32 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 362 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 63 Situationen besser als 43 %
Mirage89
53 % besser als 58 %
0,73 besser als 47 %
75,7 besser als 25 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 283 Duellen besser als 31 %
28 % aus 40 Situationen besser als 21 %
Ancient59
41 % besser als 20 %
0,73 genau im Schnitt
75,5 besser als 24 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 191 Duellen besser als 54 %
26 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Anubis30
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 31 %
72,8 besser als 13 %
0,99 besser als 39 %
53 % aus 72 Duellen besser als 59 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno27
48 % besser als 32 %
0,78 besser als 65 %
78,4 besser als 33 %
1,09 besser als 61 %
63 % aus 89 Duellen besser als 91 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache14
21 % -
0,68 -
69,0 -
0,94-
47 % aus 58 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,83 -
86,6 -
1,12-
44 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -yumiii

In 329 Matches kommt -yumiii auf K/R 0,73 und ADR 76,3; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 111 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 107 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -yumiii im 1. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +794. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 76,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.