-yourhate

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 223 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
2.217
Peak 30 Tage: 2.320
Rang EU
#131.434
Russland #28.118 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -yourhate?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 69,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −283 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −162 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −113 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -yourhate im 1. Match des Tages: −283 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
55 % besser als 67 %
0,69 besser als 27 %
70,9 besser als 7 %
1,01 besser als 45 %
58 % aus 363 Duellen besser als 84 %
40 % aus 77 Situationen besser als 59 %
Ancient29
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 14 %
69,5 besser als 4 %
0,91 besser als 13 %
52 % aus 105 Duellen besser als 54 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Inferno28
46 % besser als 25 %
0,67 besser als 25 %
70,0 besser als 6 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 92 Duellen besser als 37 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Cache25
64 % -
0,70 -
70,3 -
1,04-
57 % aus 79 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 9 %
69,1 besser als 4 %
0,91 besser als 13 %
54 % aus 72 Duellen besser als 65 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke8
50 % -
0,56 -
62,9 -
0,81-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,46 -
52,4 -
0,69-
0 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -yourhate

In 223 Matches kommt -yourhate auf K/R 0,68, ADR 69,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 71 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 95 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -yourhate im 1. Match des Tages (−283 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +106. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.