-yo0n

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 339 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
3.062
Peak 30 Tage: 3.252
Rang EU ▼ 1.609 Plätze
#6.484
Russland #1.846 in Russland
30 Tage · vorher #4.875 · bester #2.338
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -yo0n?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -yo0n besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 339 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
95 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −83 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -yo0n auf Mirage: −160 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 39 %
79,3 besser als 35 %
1,04 besser als 41 %
51 % aus 365 Duellen besser als 40 %
29 % aus 49 Situationen besser als 20 %
Dust 286
60 % besser als 70 %
0,72 besser als 32 %
77,2 besser als 25 %
1,00 besser als 25 %
58 % aus 329 Duellen besser als 77 %
36 % aus 55 Situationen besser als 42 %
Ancient54
52 % besser als 37 %
0,70 besser als 23 %
78,3 besser als 29 %
0,99 besser als 25 %
48 % aus 252 Duellen besser als 24 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Anubis46
52 % besser als 38 %
0,76 besser als 54 %
80,4 besser als 44 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 181 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
63 % besser als 65 %
0,76 besser als 46 %
81,1 besser als 43 %
1,06 besser als 43 %
48 % aus 117 Duellen besser als 21 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Cache18
56 % besser als 40 %
0,81 besser als 59 %
86,2 besser als 57 %
1,13 besser als 54 %
56 % aus 109 Duellen besser als 58 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
77 % -
0,86 -
86,2 -
1,22-
49 % aus 72 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -yo0n

In 339 Matches kommt -yo0n auf K/R 0,74, ADR 79,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 140 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 122 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -yo0n auf Mirage (−160 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −14 ELO. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.