-ye1a

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 266 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 203
2.115
Peak 30 Tage: 2.348
Rang EU
#180.026
Kasachstan #7.088 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ye1a?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,4 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 266 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −188

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −192 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −164 ELO
92 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −35 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -ye1a im 3. Match des Tages: −192 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
50 % besser als 45 %
0,64 besser als 9 %
70,8 besser als 8 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 359 Duellen besser als 17 %
36 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Dust 267
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 21 %
72,6 besser als 13 %
0,97 besser als 26 %
56 % aus 233 Duellen besser als 77 %
44 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Ancient42
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
75,0 besser als 17 %
0,93 besser als 18 %
51 % aus 177 Duellen besser als 46 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,68 besser als 21 %
74,3 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
50 % aus 107 Duellen besser als 42 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke13
38 % -
0,65 -
70,6 -
0,92-
48 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,57 -
68,9 -
0,78-
45 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
58 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ye1a

In 266 Matches kommt -ye1a auf K/R 0,66, ADR 72,4 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 67 Matches. In 72 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 130 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -ye1a im 3. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.