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Spanien
Seit 2024 auf FACEIT 303 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -xxxxxxxx?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -xxxxxxxx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 303 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 45 %
Montags +50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -xxxxxxxx auf Dust 2: −26 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
55 % besser als 69 %
0,75 besser als 62 %
83,3 besser als 68 %
1,03 besser als 58 %
50 % aus 520 Duellen besser als 46 %
47 % aus 53 Situationen besser als 76 %
Ancient40
48 % besser als 39 %
0,70 besser als 35 %
77,7 besser als 36 %
0,92 besser als 20 %
49 % aus 178 Duellen besser als 37 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 236
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 71 %
81,1 besser als 58 %
1,07 besser als 69 %
48 % aus 149 Duellen besser als 34 %
60 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Nuke35
54 % besser als 49 %
0,69 besser als 24 %
74,7 besser als 22 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 118 Duellen besser als 17 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Anubis33
42 % besser als 26 %
0,68 besser als 24 %
74,8 besser als 21 %
0,93 besser als 21 %
58 % aus 115 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Cache33
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,98-
50 % aus 115 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,74 -
82,8 -
1,02-
32 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,82 -
89,3 -
1,12-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -xxxxxxxx

In 303 Matches kommt -xxxxxxxx auf K/R 0,73, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 112 Matches. In 116 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 123 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -xxxxxxxx auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.