-xdd

Russland
123 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -xdd?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,2 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob -xdd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -xdd auf Mirage: −32 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 40 %
0,75 besser als 69 %
84,2 besser als 78 %
1,02 besser als 62 %
47 % aus 249 Duellen besser als 36 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Dust 227
56 % besser als 72 %
0,87 besser als 97 %
95,6 besser als 98 %
1,17 besser als 95 %
49 % aus 124 Duellen besser als 45 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Anubis26
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 73 %
83,8 besser als 80 %
1,07 besser als 77 %
44 % aus 119 Duellen besser als 21 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,85 besser als 99 %
91,6 besser als 99 %
1,15 besser als 96 %
62 % aus 89 Duellen besser als 97 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
77,7 -
0,97-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -xdd

In 123 Matches kommt -xdd auf K/R 0,79, ADR 87,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 53 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 47 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert -xdd auf Mirage (−32 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+135 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.