-xPABLOx-

Russland
196 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -xPABLOx-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,43 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, ELO bei 1.674
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −3 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -xPABLOx- auf Ancient: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % besser als 55 %
0,75 besser als 64 %
80,7 besser als 56 %
1,08 besser als 75 %
52 % aus 220 Duellen besser als 61 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Mirage50
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
75,6 besser als 29 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 163 Duellen besser als 67 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient31
35 % besser als 11 %
0,72 genau im Schnitt
79,9 besser als 49 %
0,98 besser als 44 %
46 % aus 103 Duellen besser als 26 %
26 % aus 27 Situationen besser als 23 %
Anubis28
75 % besser als 98 %
0,73 besser als 55 %
79,1 besser als 47 %
1,05 besser als 69 %
55 % aus 84 Duellen besser als 76 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Inferno13
62 % -
0,81 -
95,3 -
1,14-
58 % aus 48 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,73 -
82,9 -
0,99-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache8
75 % -
0,62 -
72,7 -
0,91-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -xPABLOx-

In 196 Matches kommt -xPABLOx- auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 90 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 80 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -xPABLOx- auf Ancient (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, −2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, ELO bei 1.674. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.