-x9-END-

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 89 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.120
Peak 30 Tage: 2.120
Rang EU
#182.814
Rumänien #2.237 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -x9-END-?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 4,1+2,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 1,4 %−2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +104
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Shortdust
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 41 %
78,6 besser als 37 %
1,03 genau im Schnitt
58 % aus 52 Duellen besser als 83 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Mirage14
79 % -
0,89 -
96,3 -
1,29-
58 % aus 40 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,97-
53 % aus 80 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,74 -
80,3 -
0,99-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Awp_duelorange_d4
50 % -
0,67 -
71,1 -
1,03-
48 % aus 46 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,32 -
50,2 -
0,50-
15 % aus 13 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
74,7 -
1,11-
49 % aus 37 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Aim_sanok3
67 % -
0,78 -
85,8 -
1,15-
66 % aus 32 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache3
67 % -
0,92 -
100,9 -
1,38-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Medium2v2new3
67 % -
0,55 -
69,1 -
0,87-
40 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,42 -
46,8 -
0,69-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -x9-END-

In 89 Matches kommt -x9-END- auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 40 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 33 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +104. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,1, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.