-wok_66
Wie spielt -wok_66?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 83,5). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.029. Letzte 3 Monate: 1.739 (am Anfang 1.587).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -wok_66 auf Dust 2: −116 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 179 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -wok_66
In 179 Matches kommt -wok_66 auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 55 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -wok_66 auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +152. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.