-wessex

Türkei
Seit 2022 auf FACEIT 161 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -wessex?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 96,1 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 2.099, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −6,7, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −40 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
64 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −19 ELO, Winrate 36 %
Freitags −40 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -wessex auf Inferno: −40 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % besser als 74 %
0,95 besser als 98 %
100,9 besser als 98 %
1,37 besser als 98 %
58 % aus 213 Duellen besser als 85 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Anubis36
56 % besser als 67 %
0,91 besser als 97 %
94,7 besser als 95 %
1,34 besser als 98 %
54 % aus 121 Duellen besser als 66 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Inferno30
30 % besser als 2 %
0,80 besser als 79 %
85,1 besser als 72 %
1,15 besser als 84 %
55 % aus 96 Duellen besser als 64 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Mirage20
45 % besser als 27 %
0,95 besser als 98 %
103,0 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
56 % aus 64 Duellen besser als 77 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient4
50 % -
0,88 -
91,6 -
1,19-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,80 -
88,9 -
1,10-
40 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,87 -
91,2 -
1,15-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -wessex

In 161 Matches kommt -wessex auf K/R 0,91, ADR 96,1 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 64 Matches. In 115 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 22 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert -wessex auf Inferno (−40 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −21 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −6,7, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.099, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.