-wari

HU
154 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -wari?

K/R 0,61 ADR 65,9 aus 154 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,87−0,16 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,4
= Gleich geblieben
ELO bei 2.404
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −27 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -wari auf Anubis: −51 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 79 %
0,62 besser als 5 %
68,0 besser als 3 %
-
46 % aus 139 Duellen besser als 21 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Anubis27
44 % besser als 20 %
0,55 besser als 1 %
58,5 besser als 1 %
-
33 % aus 88 Duellen besser als 1 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 226
42 % besser als 17 %
0,62 besser als 5 %
67,0 besser als 2 %
-
40 % aus 106 Duellen besser als 5 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Ancient21
52 % besser als 47 %
0,58 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
-
37 % aus 92 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Inferno19
68 % besser als 89 %
0,70 besser als 28 %
73,2 besser als 14 %
-
57 % aus 67 Duellen besser als 72 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache15
53 % -
0,63 -
65,5 -
-
54 % aus 48 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,49 -
59,5 -
-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -wari

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 65,9. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 97 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -wari auf Anubis (−51 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.404.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.