-wallykk

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 251 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -wallykk?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −119 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −88 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -wallykk auf Ancient: −119 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 33 %
77,6 besser als 32 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 347 Duellen besser als 26 %
40 % aus 65 Situationen besser als 53 %
Ancient55
55 % besser als 60 %
0,71 besser als 32 %
75,5 besser als 19 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 243
60 % besser als 81 %
0,73 besser als 45 %
77,6 besser als 33 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 109 Duellen besser als 38 %
51 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Anubis39
54 % besser als 57 %
0,70 besser als 28 %
77,0 besser als 28 %
1,03 besser als 47 %
39 % aus 122 Duellen besser als 2 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 55 %
1,04 besser als 48 %
49 % aus 68 Duellen besser als 30 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -wallykk

In 251 Matches kommt -wallykk auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 101 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -wallykk auf Ancient (−119 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +344. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.