-waffle666

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 247 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.186
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#150.354
Japan #4.228 in Japan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -waffle666?

Rating 1,04 (aus 226 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 247 Matches
Knife-Kills 9 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
103 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −47 ELO, Winrate 33 %
Montags −48 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -waffle666 im 3. Match des Tages: −52 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % besser als 41 %
0,76 besser als 61 %
80,2 besser als 48 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 520 Duellen besser als 72 %
32 % aus 63 Situationen besser als 32 %
Dust 253
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 66 %
82,9 besser als 62 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 246 Duellen besser als 62 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Ancient36
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
76,9 besser als 25 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis27
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 29 %
73,0 besser als 12 %
0,94 besser als 18 %
52 % aus 112 Duellen besser als 54 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke13
38 % -
0,88 -
85,7 -
1,21-
55 % aus 49 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,75 -
80,2 -
1,05-
57 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -waffle666

In 247 Matches kommt -waffle666 auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 94 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 81 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert -waffle666 im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+16 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.