-wARTHUNDER
Namensverlauf von -wARTHUNDER
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -wARTHUNDER?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,04). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 80,1). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.332. Letzte 3 Monate: 3.161 (am Anfang 3.240).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -wARTHUNDER im 2. Match des Tages: −129 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 162 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -wARTHUNDER
In 162 Matches kommt -wARTHUNDER auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 39 Matches. In 71 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 48 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -wARTHUNDER im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+513 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +513 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.