-w1veR-
Wie spielt -w1veR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,09). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 77,9 (am Anfang 80,4). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.170. Letzte 3 Monate: 3.093 (am Anfang 2.480).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -w1veR- im 2. Match des Tages: −126 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 330 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -w1veR-
In 330 Matches kommt -w1veR- auf K/R 0,74, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 130 Matches. In 132 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 117 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -w1veR- im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+212 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +212 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +613. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +183.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.