-vvzzaa-

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 390 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -vvzzaa-?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 19 in 390 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 51x 4K, 11 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 82,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −89 ELO
76 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +66 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +130 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -vvzzaa- im 1. Match des Tages: −89 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 57 %
84,9 besser als 72 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 559 Duellen besser als 56 %
27 % aus 37 Situationen besser als 21 %
Anubis77
53 % besser als 56 %
0,77 besser als 71 %
83,1 besser als 66 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 417 Duellen besser als 55 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient64
59 % besser als 73 %
0,76 besser als 63 %
84,4 besser als 69 %
1,03 besser als 58 %
54 % aus 390 Duellen besser als 69 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Cache58
59 % -
0,78 -
86,2 -
1,09-
54 % aus 280 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Dust 239
36 % besser als 8 %
0,72 besser als 44 %
75,3 besser als 24 %
0,97 besser als 31 %
53 % aus 194 Duellen besser als 63 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Nuke38
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 28 %
79,6 besser als 41 %
0,95 besser als 17 %
52 % aus 217 Duellen besser als 47 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno20
60 % besser als 73 %
0,78 besser als 72 %
85,7 besser als 73 %
1,06 besser als 62 %
65 % aus 94 Duellen besser als 96 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Vertigo7
29 % -
0,58 -
68,6 -
0,74-
50 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -vvzzaa-

In 390 Matches kommt -vvzzaa- auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 144 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 141 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -vvzzaa- im 1. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+187 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 82,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.