-vlad-_-

Spanien
Seit 2020 auf FACEIT 419 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -vlad-_-?

Rating 1,01 (aus 371 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 419 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Montags −41 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -vlad-_- auf Mirage: −104 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
45 % besser als 29 %
0,66 besser als 15 %
72,8 besser als 14 %
0,94 besser als 23 %
51 % aus 416 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 69 Situationen besser als 43 %
Anubis82
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 64 %
80,7 besser als 53 %
1,05 besser als 65 %
51 % aus 304 Duellen besser als 53 %
44 % aus 59 Situationen besser als 69 %
Mirage72
46 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
73,7 besser als 18 %
0,95 besser als 26 %
41 % aus 200 Duellen besser als 8 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
54 % besser als 61 %
0,80 besser als 78 %
86,8 besser als 80 %
1,14 besser als 86 %
56 % aus 229 Duellen besser als 81 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Inferno30
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 43 %
78,7 besser als 36 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 115 Duellen besser als 37 %
73 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Cache21
43 % besser als 15 %
0,72 besser als 39 %
78,6 besser als 40 %
1,01 besser als 36 %
43 % aus 89 Duellen besser als 14 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke21
62 % besser als 73 %
0,74 besser als 44 %
80,0 besser als 39 %
1,01 besser als 38 %
53 % aus 102 Duellen besser als 54 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Vertigo3
33 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
13 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -vlad-_-

In 419 Matches kommt -vlad-_- auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 138 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 145 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -vlad-_- auf Mirage (−104 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.