-verc

Türkei
175 Matches erfasst
ELO ▲ 20
3.054
Peak 30 Tage: 3.085
Rang EU ▼ 34 Plätze
#6.559
Türkei #138 in Türkei
30 Tage · vorher #6.525 · bester #6.063
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -verc?

Rating 1,10 (aus 139 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Sonntags +45 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -verc ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % besser als 79 %
0,81 besser als 73 %
90,0 besser als 83 %
1,12 besser als 64 %
52 % aus 197 Duellen besser als 47 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Mirage40
58 % besser als 65 %
0,80 besser als 67 %
87,5 besser als 74 %
1,07 genau im Schnitt
57 % aus 116 Duellen besser als 75 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis34
38 % besser als 6 %
0,81 besser als 75 %
90,8 besser als 88 %
1,14 besser als 74 %
56 % aus 115 Duellen besser als 70 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Inferno25
52 % besser als 18 %
0,67 besser als 10 %
76,5 besser als 15 %
1,00 besser als 19 %
49 % aus 124 Duellen besser als 15 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Cache11
64 % -
0,85 -
92,3 -
1,20-
64 % aus 47 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,77 -
80,6 -
1,13-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
66 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -verc

In 175 Matches kommt -verc auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,5, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 65 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 43 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -verc ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +173. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.