-unspoken-

Serbien
Seit 2026 auf FACEIT 270 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -unspoken-?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,2 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob -unspoken- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 270 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −144 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +57 ELO, Winrate 51 %
Samstags +35 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -unspoken- auf Ancient: −144 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
64 % besser als 88 %
0,78 besser als 62 %
79,0 besser als 35 %
1,12 besser als 71 %
50 % aus 415 Duellen besser als 37 %
37 % aus 68 Situationen besser als 44 %
Dust 276
61 % besser als 77 %
0,76 besser als 53 %
80,0 besser als 40 %
1,09 besser als 59 %
50 % aus 328 Duellen besser als 37 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Ancient32
34 % besser als 5 %
0,77 besser als 57 %
80,8 besser als 41 %
1,03 besser als 42 %
55 % aus 161 Duellen besser als 66 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Anubis27
44 % besser als 19 %
0,77 besser als 59 %
83,4 besser als 60 %
1,03 besser als 41 %
56 % aus 140 Duellen besser als 71 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno13
69 % -
0,89 -
82,8 -
1,25-
56 % aus 63 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache12
67 % -
0,84 -
86,6 -
1,24-
54 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,66 -
73,9 -
0,90-
50 % aus 50 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -unspoken-

In 270 Matches kommt -unspoken- auf K/R 0,77, ADR 80,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 126 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 85 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert -unspoken- auf Ancient (−144 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+303 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +151 ELO. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.