-turkey

USA
Seit 2016 auf FACEIT 231 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.463
Peak 30 Tage: 2.562
Rang NA ▼ 709 Plätze
#1.948
USA #1.492 in USA
30 Tage · vorher #1.239 · bester #1.239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -turkey?

Rating 1,16 (aus 155 Matches) K/R 0,86 ADR 88,2 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills10 in 231 Matches
Knife-Kills 2 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 90,2, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,69, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −115 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
88 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −147 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -turkey im 2. Match des Tages: −115 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 83 %
86,1 besser als 73 %
1,14 besser als 79 %
58 % aus 345 Duellen besser als 84 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 259
56 % besser als 65 %
0,92 besser als 97 %
92,6 besser als 92 %
1,26 besser als 94 %
63 % aus 262 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 80 %
83,8 besser als 57 %
1,24-
59 % aus 56 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke17
59 % besser als 63 %
0,82 besser als 78 %
89,4 besser als 82 %
1,05-
53 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient15
40 % besser als 12 %
0,79 besser als 68 %
78,1 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 54 Duellen besser als 78 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache15
53 % -
0,93 -
97,6 -
1,23-
67 % aus 70 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis12
25 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
42 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,98 -
100,4 -
1,34-
51 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -turkey

In 231 Matches kommt -turkey auf K/R 0,86 und ADR 88,2; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 96 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 52 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -turkey im 2. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Schwächer geworden: Rating −0,69, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 90,2, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.