-trackk

BY
Seit 2025 auf FACEIT 107 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
3.153
Peak 30 Tage: 3.183
Rang EU ▼ 541 Plätze
#4.137 #84 in BY
30 Tage · vorher #3.596 · bester #3.596
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -trackk?

Rating 1,12 (aus 47 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt -trackk den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-trackk gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 von 100 Kills von -trackk sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,0 von 100 Runden holt -trackk genau 3 Kills. 0,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,3, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -trackk auf Dust 2: −47 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % besser als 59 %
0,78 besser als 67 %
82,0 besser als 56 %
1,27-
65 % aus 86 Duellen besser als 97 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 39 %
78,7 besser als 37 %
0,99-
53 % aus 81 Duellen besser als 60 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient25
64 % besser als 83 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 44 %
1,08-
56 % aus 94 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke9
33 % -
0,70 -
73,1 -
0,92-
19 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,77 -
80,8 -
1,36-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -trackk

In 107 Matches kommt -trackk auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 24 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 14 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -trackk auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,3, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −131. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.