-trackk
Namensverlauf von -trackk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -trackk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt -trackk den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnitt-trackk gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 von 100 Kills von -trackk sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 4,0 von 100 Runden holt -trackk genau 3 Kills. 0,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 3,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,1. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 76,3). 3,0 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 66 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 44 %). 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.397. Letzte 3 Monate: 3.183 (am Anfang 3.314).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -trackk auf Dust 2: −47 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -trackk
In 107 Matches kommt -trackk auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 24 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 14 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -trackk auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,3, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −131. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.