-trackhawk

Brasilien
236 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -trackhawk?

Rating 0,93 (aus 186 Matches) K/R 0,68 ADR 74,7 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -trackhawk auf Ancient: −23 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 66 %
0,65 besser als 15 %
70,9 besser als 10 %
0,92 besser als 19 %
44 % aus 320 Duellen besser als 17 %
56 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Dust 256
55 % besser als 65 %
0,73 genau im Schnitt
78,8 besser als 45 %
1,02 besser als 53 %
50 % aus 155 Duellen besser als 47 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Anubis41
51 % besser als 56 %
0,66 besser als 19 %
72,8 besser als 15 %
0,85 besser als 8 %
45 % aus 156 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Ancient23
48 % besser als 47 %
0,69 besser als 25 %
77,5 besser als 31 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 120 Duellen besser als 11 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,65 besser als 9 %
76,5 besser als 26 %
0,92-
32 % aus 57 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
51 % aus 80 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,87-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -trackhawk

In 236 Matches kommt -trackhawk auf K/R 0,68 und ADR 74,7; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 51 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 88 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -trackhawk auf Ancient (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.