-tolyann

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 258 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 23m

Wie spielt -tolyann?

Rating 1,03 (aus 257 Matches) K/R 0,74 ADR 79,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +657
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −59 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Samstags −98 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -tolyann im 1. Match des Tages: −59 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 41 %
77,6 besser als 33 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 279 Duellen besser als 42 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Mirage71
49 % besser als 40 %
0,78 besser als 71 %
83,3 besser als 65 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 289 Duellen besser als 79 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Anubis47
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 35 %
78,5 besser als 36 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 184 Duellen besser als 25 %
33 % aus 33 Situationen besser als 39 %
Ancient34
47 % besser als 34 %
0,77 besser als 64 %
79,6 besser als 39 %
1,09 besser als 70 %
52 % aus 124 Duellen besser als 55 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Nuke26
46 % besser als 19 %
0,67 besser als 11 %
70,6 besser als 5 %
0,90 besser als 6 %
47 % aus 116 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 33 %
Cache4
100 % -
0,86 -
86,4 -
1,41-
78 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,71 -
75,6 -
0,92-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tolyann

In 258 Matches kommt -tolyann auf K/R 0,74 und ADR 79,1; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 73 Matches. In 100 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -tolyann im 1. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +657. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.