-tmq666
Namensverlauf von -tmq666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,9. Letzte 3 Monate: 75,5 (am Anfang 67,8). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 62 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.238.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -tmq666 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 83 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -tmq666
In 83 Matches kommt -tmq666 auf K/R 0,65 und ADR 73,7; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 46 % Winrate in 26 Matches. In 19 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -tmq666 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,7. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.