-tipz

DO
118 Matches erfasst
ELO
2.045
Höchststand der letzten 118 Matches: 2.160
Rang NA ▼ 303 Plätze
#6.671 #10 in DO
30 Tage · vorher #6.368 · bester #6.177
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tipz?

Rating 1,04 (aus 39 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 2 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −28 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +37 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -tipz im 1. Match des Tages: +37 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
81,3 besser als 52 %
0,99-
38 % aus 91 Duellen besser als 3 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Dust 228
43 % besser als 19 %
0,77 besser als 62 %
84,8 besser als 69 %
1,00-
48 % aus 101 Duellen besser als 31 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient21
48 % besser als 33 %
0,83 besser als 86 %
92,6 besser als 93 %
0,91-
63 % aus 60 Duellen besser als 96 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno16
38 % besser als 8 %
0,81 besser als 76 %
87,2 besser als 72 %
1,21-
54 % aus 56 Duellen besser als 57 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Anubis14
43 % -
0,83 -
90,2 -
1,13-
50 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,82 -
91,4 -
0,79-
43 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tipz

In 118 Matches kommt -tipz auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 14 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 15 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -tipz im 1. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.